Online-games. Хорошо это или плохо? Что же это? Возможность отдохнуть после сложного дня? Или же способ уйти от реальности?
Рубеж тысячелетия ознаменовался динамичным ростом ИТ-рынка. Электронно-вычислительные машины пришли на замену печатным машинкам и громаднейшим архивам. Взрослые и дети стали проводить с компьютером большую часть своей жизни. И, разумеется, только работой это не ограничивается. Активно развивается производство компьютерных игр и развлечений.
Все мы хотя бы раз во время работы закрывал все рабочие приложения и запускал игры (косынка, сапер, или различные казуальные игры). Сколько времени «съели» такие игры. Дома мы все чаще и чаще проводим собственное свободное время ни с близкими, а с компьютером.
Благодаря развитию интернета в наши дома пришли различные мессенджеры, социальные сети, и, разумеется, браузерные онлайн игры. Разумеется, с живыми игроками разных стран и национальностей гораздо интереснее играть, чем с компьютерными оппонентами. Соблазнов масса. Тут тебе и динамичный мир, постоянно меняющийся, и непринужденное общение с участниками игры, и возможность быть здесь тем, кем в обычной жизни стать тебе не дано.
Все это хорошо, но есть проблема. Online игры отбирают у нас все свободное время. Рейды и походы со своей бандой теперь ценятся гораздо выше, чем прогулка с девушкой или небольшое застолье в кругу друзей. Ты вкладываешь в виртуального персонажа свои мысли, желания, эмоции. Каждый раз радуешься вышего уровня, словно повышению по службе. Покупка новых доспехов придает больше счастья, чем обновка, купленная в реальной жизни. Постепенно круг твоих интересов сводится к минимуму. Тебе уже не интересны ни культура,ни политика, ни то, что происходит вокруг тебя. Потеря любимого героя может создать серьезный стресс. А нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Получается, что online-игры отнимает у нас собственное здоровье. И это уже не говоря о искривлении позвоночника, посаженном зрении, и другие прелести.
В странах Азии online-игры являются дополнительным способом увеличить доходы. Целые семьи постоянно выращивают какого-либо персонажа, после чего продают его тем, кому лень играть с самого начала. Порой случайно нанесенный вред игровому протагонисту превращается настоящее членовредительство.