Онлайн-игры. Плохо или хорошо? Что же это такое? Способ отдохнуть после сложного дня? Способ уйти от реальности?
Конец XX века ознаменовался динамичным ростом ИТ-рынка. ЭВМ пришли на смену печатным машинкам и бумажным архивам. Люди стали проводить за компьютерами большую часть своей жизни. И, конечно же, только работой это не могло ограничиться. Активно развивается индустрия компьютерных игр и развлечений.
Все мы хотя бы раз в рабочее время закрывал все служебные программы и запускал какую-либо игру (косынка, сапер, или различные казаульные игры). Сколько нашего времени «убили» такие игры. И дома мы все чаще и чаще проводим свободное время не с родными и близкими, а с компьютером.
С развитием интернета в наши дома пришли различные Интернет-мессенджеры, сайты социальных сетей, и, конечно же, браузерные онлайн игры. Конечно, с реальными игроками со всего мира намного интереснее играть, чем с виртуальными оппонентами. Соблазнов масса. Тут и динамичный мир, постоянно меняющийся, и непринужденное общение с аппонентами, и возможность в игре быть тем, кем в реальной жизни быть тебе не дано.
Все было бы хорошо, но есть проблема. Игры онлайн отбирают у нас все наше свободное время. Рейды и походы со своей компанией теперь ценятся гораздо выше, нежели прогулка с девушкой или небольшое застолье в кругу друзей. Ты влаживаешь в своего героя свои желания, мысли, эмоции. Ты каждый раз радуешься вышего уровня, словно повышению по службе. Приобретение новых доспехов придает больше счастья, чем обновка, купленная в реальной жизни. Шаг за шагом круг твоих интересов сводится к минимуму. Тебе уже не интересны ни культура,ни политика, ни то, что окружает тебя. Потеря любимого игрового героя может создать серьезный стресс. А нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Выходит, что онлайн-игры забирают у нас собственное здоровье. Это уже не говоря о искривлении позвоночника, испорченном зрении, и другие прелести.
В Азии онлайн-игры являются альтернативным источником заработка. Целые семьи без остановки выращивают своего персонажа, чтобы потом выгодно продать его тем, кому лень играть сначала. Порой случайно нанесенный вред персонажу превращается во вполне реальное членовредительство.