Online-games. Плохо это или хорошо? Что же это вообще? Возможность отдохнуть после сложного трудового дня? Или же способ уйти от реального мира?
Рубеж тысячелетия ознаменовался весьма быстрым ростом компьютерных технологий. Вычислителные машины пришли на смену печатным машинкам и бумажным архивам. Люди стали проводить у ЭВМ большую часть свободного времени. И, понятное дело, одной работой это не ограничивается. Активно развивается индустрия компьютерных развлечений.
Каждый из нас хотя бы раз в жизни во время работы закрывал все рабочие программы и запускал игровое приложение (сапер,косынка, или же различные казуальные игры). Сколько нашего времени «съели» компьютерные игры. Дома мы все чаще проводим свое свободное время ни с близкими, а с компьютером.
С развитием Интернет-технологий в наш дом пришли различные мессенджеры, социальные сети, ну и, конечно же, браузерные онлайн игры. Конечно, с живыми игроками со всего мира гораздо интереснее играть, нежели с компьютерными ботами. Соблазнов много. Тут тебе и динамичный мир, постоянно меняющийся, и непринужденное общение с аппонентами, и возможность в игре быть тем, кем в обычной жизни быть тебе не дано.
Все это хорошо, но есть проблема. Online игры занимают у нас все наше свободное время. Походы и рейды со своей бандой теперь ценятся намного выше, чем прогулка с девушкой или застолье в кругу друзей. Ты вкладываешь в виртуального героя свои желания, мысли, эмоции. Ты каждый раз радуешься вышего уровня, подобно повышению должности. Покупка новых доспехов придает больше радости, чем обновка, купленная в реальной жизни. Постепенно круг твоих интересов сходит к минимуму. Тебя не интересует ни политика, ни культура, ни то, что окружает тебя. Потеря родного героя может вызвать сильнейший стресс. А нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Выходит, что online-игры забирают у нас собственное здоровье. И это уже не говоря о искривлении позвоночника, испорченном зрении, и тому подобное.
В Азии online-игры являются альтернативным источником увеличить доходы. Всей семьей без остановки выращивают какого-либо персонажа, после чего продают его тем, кому сложно играть сначала. Порой случайно нанесенный вред персонажу превращается настоящее членовредительство.