Онлайн-игры. Хорошо это или плохо? Что же это такое? Способ отдохнуть после тяжелого трудового дня? Способ уйти от реальности?
Рубеж тысячелетия ознаменовался динамичным ростом ИТ-рынка. Электронно-вычислительные машины пришли на смену печатным машинкам и громаднейшим архивам. Взрослые и дети стали проводить у ЭВМ большую часть своей жизни. И, понятное дело, одной работой это не ограничивается. Начала развиваться индустрия компьютерных игр.
Все мы хотя бы раз в жизни во время работы закрывал рабочие приложения и запускал какую-либо игру (сапер,косынка, или же различные казуальные игры). Сколько нашего времени «съели» такие игры. И дома мы все чаще и чаще проводим свое свободное время не с родными и близкими, а с компьютером.
Благодаря развитию интернета в наш дом пришли всевозможные Интернет-мессенджеры, социальные сети, ну и, разумеется, браузерные онлайн игры. Разумеется, с живыми игроками со всего мира гораздо интереснее играть, чем с виртуальными ботами. Соблазнов масса. Тут и динамичный мир, изменяющийся постоянно, и непринужденное общение с участниками игры, и возможность в игре быть тем, кем в реальной жизни стать тебе не дано.
Все это хорошо, но есть проблема. Игры онлайн занимают у нас все свободное время. Рейды и походы со своей компанией теперь ценятся гораздо выше, чем прогулка в парке с девушкой или застолье в кругу друзей. Ты вкладываешь в своего персонажа свои мысли, желания, эмоции. Ты каждый раз радуешься получению нового уровня, подобно повышению должности. Покупка новых доспехов доставляет больше радости, чем обновка в реальной жизни. Шаг за шагом круг интересов сводится к минимуму. Тебя не интересует ни культура,ни политика, ни то, что окружает тебя. Потеря любимого игрового героя может создать сильнейший стресс. А нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Выходит, что online-игры отнимает у нас наше же здоровье. Это уже не говоря о искривлении позвоночника, посаженном зрении, и тому подобное.
В странах Азии online-игры являются дополнительным источником заработка. Всей семьей постоянно выращивают какого-либо персонажа, после чего продают его тем, кому сложно играть сначала. Иногда случайно нанесенный вред персонажу превращается во вполне реальное членовредительство.